estrategia · captura · victoria
Pentara
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Pentara es un juego de estrategia de tablero: capturá fichas, formá líneas y llegá a la victoria. Un proyecto en desarrollo, pensado para jugar en el celular, la tablet y la computadora.
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ⓘAmbos jugadores usan el mismo dispositivo para jugar una partida.
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Cada jugador lleva un símbolo además del color (círculo, triángulo, cuadrado…). Ayuda si no distinguís bien los colores.
Cambia toda la app a colores oscuros, más cómodo de noche.
Muestra una tarjeta con las estadísticas de los rivales antes de cada partida. Podés desactivarla para partidas rápidas.
Local, 2 jugadores enfrentados: la tarjeta y el Deshacer del rival aparecen abajo y dados vuelta.

El clásico de estrategia, reinventado.

Colocá tus fichas, encerrá las del rival para capturarlas y formá líneas para dominar el juego.

Ganá con una línea de 5, cinco líneas de 4, o comiéndole 12 fichas al rival.

Fácil de aprender, difícil de soltar. Jugá contra la IA o desafiá a cualquiera en tiempo real.

Jugada ganadora resaltada — analizá cómo se ganó
jugada 1/1
#ganadorcómopts
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Sin anuncios · tableros y todos los colores · 3 y 4 jugadores · IA difícil · elegir formas, captura y modalidad de serie.

Tableros y fichasdesde $2
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El pago se procesa por la tienda del sistema (iOS/Android) o Stripe en web. La tarjeta nunca pasa por Pentara. (Cobro real: pendiente.)

Modo prueba (temporal)

Hasta integrar registro y cobro reales, podés simular tu nivel para ver cómo se comporta la app.

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Cómo se gana
1 línea de 5
Cinco fichas seguidas en cualquier sentido.
5 líneas de 4
Cinco líneas distintas de cuatro fichas.
Comer 12
Encerrá fichas del rival en sándwich y capturalas.
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    Reglas de Pentara

    Objetivo

    La partida se juega como una serie de rondas. Al crear la partida elegís la modalidad: llegar primero a cierto puntaje, sumar más puntos en una cantidad fija de rondas, o ganar más rondas. Cada ronda ganada suma 25 puntos, más 5 por cada ficha capturada.

    Ganar una ronda — 3 formas

    1. 5 en línea: Colocar 5 gemas propias consecutivas en horizontal, vertical o diagonal.

    2. 12 capturas: Capturar un mínimo de 12 gemas enemigas en una misma ronda.

    3. 5 líneas de 4: Formar 5 líneas de 4 gemas propias en fila, columna o diagonal. Dos líneas pueden compartir como máximo 1 gema. Una misma gema sí puede estar en varias líneas (por ejemplo, en el cruce de una fila y una diagonal), pero no vale estirar una recta larga y contarla varias veces: una recta de 8 gemas solo rinde 2 líneas válidas.

    Cómo capturar

    Encerrar 2 gemas enemigas entre 2 gemas propias en línea recta (horizontal, vertical o diagonal). Al colocar la segunda gema propia que completa el sandwich, las 2 enemigas se retiran del tablero y suman 2 a tu contador de capturas.

    Puntos por ronda

    • El ganador recibe 25 pts base.
    • Todos los jugadores (incluyendo el ganador) reciben 5 pts por cada gema capturada en esa ronda.

    Empate

    Solo ocurre si un jugador se queda sin gemas para jugar. Las capturas de esa ronda no valen puntos.

    Nueva partida
    ¿Cómo querés jugar?
    Nueva partida
    Jugadores
    ¿Cuántos van a jugar?
    Dificultad
    FácilIdeal para empezar.✓
    IntermedioUn buen desafío.✓
    DifícilPara jugadores expertos.✓
    Fichas
    Cada jugador elige un color libre. Próximamente vas a poder desbloquear más diseños.
    Tablero
    ClásicoSimple, claro y familiar
    Este será el tablero de tus partidas.
    Cambiar tablero
    Elegí un estilo
    Más tableros aparecerán acá.
    Reglas de Enfrentamiento
    Quién empieza
    1 cada unoAlterna cada ronda.✓
    Gana el anteriorEmpieza quien ganó la ronda previa.✓
    Pierde el anteriorEmpieza quien perdió la ronda previa.✓
    El primer juego de la serie siempre lo inicia un jugador al azar.
    Formas de ganar
    1 línea de 5Cinco fichas seguidas.✓
    5 líneas de 4Cinco líneas distintas de cuatro.✓
    Capturar 12Comerle 12 fichas al rival.✓
    Elegí una o más. La ronda termina cuando se cumple cualquiera.
    Modalidad de la serie
    Por rondas ganadasGana quien más rondas gane.✓
    A X puntosGana el primero en llegar al puntaje.✓
    X rondas fijasGana quien más puntos sumó.✓
    Captura de fichas
    Una dupla por turnoSi hay varias, elegís cuál.✓
    Todas las duplasComés todo lo que quede en sándwich.✓
    Bala de plata
    Cada jugador puede sacarle una ficha al rival y colocar una propia.
    Temporizador por turno
    Deshacer jugada
    Tiempo para deshacer
    Cantidad por jugador en el partido
    Jugar online
    Jugar con un amigo
    Tu nombre
    0/10
    Así te verá tu rival. Viene de tu Perfil; podés cambiarlo para esta partida.
    — o si te pasaron un código —
    Reglas de la partida
    Tu rival te invitó a jugar. Estas son las reglas:
    Jugar
    ¿Qué querés hacer?
    Configuración inicial
    Definí tus preferencias. Quedan guardadas por defecto y las podés cambiar cuando quieras, desde tu Perfil o al crear una partida. Es opcional.
    Usuario Jugador 1
    0/10
    Este nombre te identifica. Siempre sos el Jugador 1 en este dispositivo; online, sos el anfitrión.
    Omitir por ahora
    Preferencias
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    ClásicoEl diseño actual de Pentara.✓
    Sobrio oscuroPróximamente
    FullplayPróximamente
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    NaranjaTriángulo
    Este color y estilo serán los de tu ficha (Jugador 1) por defecto.
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    Fichas de rivales
    Cada rival debe tener una ficha diferente.
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    No podés repetir la ficha de otro jugador.
    Tablero
    ClásicoSimple, claro y familiar
    Este será el tablero de tus partidas.
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    Arrancá al toque con una configuración que ya guardaste.
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    El estilo de ficha con símbolo (para distinguir sin depender del color) se elige en Preferencias › Mi ficha.
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    Cómo se juega